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ワンピーベリーマッチダブルのオークション情報

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「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「エンポリオ・イワンコフ」」です。

 



「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「エンポリオ・イワンコフ」」の良くある質問 by Yahoo!知恵袋
Q.ワンピーベリーマッチダブルのデッキ診断をお願いします。ポートガス D エース (ギガントバトル付属カード)パワー3610アタック890スピード580ガッツ740必殺1120マルコ 10弾Rパワー3830アタック910スピード740ガッツ790必殺1160シキ 10弾Rパワー4210アタック780スピード790ガッツ830必殺1210です。持ってるカードも書いときます。ゾロ 8弾 SRパワー2680アタック1320スピード680ガッツ650必殺1450黄猿 10弾 Rパワー2830アタック820スピード1390ガッツ430必殺1290ジョズ 8弾Nパワー2340アタック750スピード1020ガッツ710必殺1080赤犬 8弾SRパワー4480アタック1020スピード780ガッツ570必殺1520ボア ハンコック 8弾Nパワー2390アタック890スピード1080ガッツ580必殺1120モンキー D ルフィ 8弾Nパワー3100アタック1230スピード780ガッツ540必殺1400シキ 10弾SRパワー2840アタック1350スピード930ガッツ690必殺1420モンキー D ルフィ 8弾Nパワー3720アタック1020スピード570ガッツ890必殺1210ボア ハンコック 10弾Rパワー2930アタック790スピード590ガッツ1410必殺1120ニコ ロビン 9弾Nパワー2430アタック780スピード920ガッツ880必殺1120フランキー 9弾Nパワー2430アタック880スピード540ガッツ980必殺1210ゲッコー モリア エンブレムクルー 8弾Nパワー2680アタック940スピード580ガッツ890必殺1010青キジ 9弾Rパワー3610アタック890スピード780ガッツ540必殺1380PX 1 8弾Nパワー2980アタック580スピード780ガッツ1090必殺1020スモーカー 10弾Rパワー3620アタック1020スピード650ガッツ910必殺1260ウソップ 10弾Rパワー2850アタック930スピード460ガッツ1320必殺1240ブルック エンブレムクルー 8弾Nパワー2390アタック910スピード1050ガッツ590センゴク 10弾Rパワー2530アタック720スピード680ガッツ1320必殺1280です。特殊能力や必殺技名等は、ワンピーベリーマッチの公式ホームページのカードリストでご確認ください。それでは、お願いします。
A.お持ちのカードはなかなか連携できるものが少ないので、エースとマルコはそのままでいい気がします。シキをどうするかでしょうか?<案1>10弾SRシキに変える。Rシキとで、特殊DS出来るので、パワー+2000<案2>Rシキを使い続けるなら、SRとの特殊DS必須。アタック+800になります。<案3>8弾SR赤犬に変える。きあいが下がるので、いいです。
Q.ワンピースの100円ゲームワンピーベリーマッチダブルの11だんについてですがゲッコウ・モリアの能力で味方に自分以外の七武海がいるときパワー以外+500となっているんですが黒ひげは11だんになんてもでも七武海ですか??教えてください
A.残念ながら、黒ひげは、10弾から、七武海から外され、黒ひげ海賊団だけの、扱いとなりました。なお、モリアも七武海から外されたので、(黒ひげと同じ弾に)9弾CPハンコックなどの七武海絡みのデッキが組みづらくなりました。何か間違いがあればコメ下さい。
Q.ワンピーベリーマッチダブル今日プレイしたらバジル・ホーキンスのGRが当たりました。これは強いのでしょうか?強いかどうかわかりません。効果が活かせるチームを教えてください。
A.そのGRは,たぶんワンベリ歴史上,2番目に強いGRです。活かすチームなら,・第11弾 バジル・ホーキンス GR・第10弾 ブルック R・第10弾 ポードガス・D・エース GRこれは飽くまで僕が考えたデッキです。役に立たないかもしれないですけど・・・バジル・ホーキンスなら,なんのデッキにも,活かすことができます!



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「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「ジンベエ」」です。

 



「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「ジンベエ」」の良くある質問 by Yahoo!知恵袋
Q.ワンピースの100円ゲームワンピーベリーマッチダブルの11だんについてですがゲッコウ・モリアの能力で味方に自分以外の七武海がいるときパワー以外+500となっているんですが黒ひげは11だんになんてもでも七武海ですか??教えてください
A.残念ながら、黒ひげは、10弾から、七武海から外され、黒ひげ海賊団だけの、扱いとなりました。なお、モリアも七武海から外されたので、(黒ひげと同じ弾に)9弾CPハンコックなどの七武海絡みのデッキが組みづらくなりました。何か間違いがあればコメ下さい。
Q.ワンピーベリーマッチダブル今日プレイしたらバジル・ホーキンスのGRが当たりました。これは強いのでしょうか?強いかどうかわかりません。効果が活かせるチームを教えてください。
A.そのGRは,たぶんワンベリ歴史上,2番目に強いGRです。活かすチームなら,・第11弾 バジル・ホーキンス GR・第10弾 ブルック R・第10弾 ポードガス・D・エース GRこれは飽くまで僕が考えたデッキです。役に立たないかもしれないですけど・・・バジル・ホーキンスなら,なんのデッキにも,活かすことができます!
Q.ワンピーベリーマッチダブルの質問です。この前レンコしてきたんでデッキ構成お願いします。10弾GR 白ひげ10弾SR ハンコックミホーク新時代の到来10弾R ガープリトルオーズエース大海賊時代の申し子11弾SR 赤犬青雉キラー大冒険の足跡最高のもてなし11弾CP キッドローベッジボニーウルージ11弾R 白ひげドレークキッドセンゴクです。どんなデッキがいいですか?何パターンか教えてくれると嬉しいです。あとこんなカードがあれば強くなるよってゆうカードがあれば教えてください。(11弾のみでお願いします)
A.リクエストありがとうございます。遅くなってすみません。これ以上にだいぶカード増えましたよね・・・この中でデッキを2つほど考えました。ありきたりなので、すでに構築済みかもしれませんが。。。<ハンコック期待>10弾SRハンコック10弾Rガープ11弾CPロー(DS:ベッジ)ガープとローのDSで、何とかTPを高めて、ハンコックで大ダメージ。ローがもし、ハンコックの前に動けるなら、シークレットパワーで、ステ上げも出来て、きあいMAX(ガープの効果も含め)で、さらに大ダメージ期待できそう。<海軍>11弾SR赤犬11弾SR青キジ11弾Rセンゴク赤犬のターンで、味方全員の全ステ+1000青キジのターンで、相手全員のステ上げ無効2ラウンド目で全員先行出来る可能性が高いです。センゴクはそれが可能になるように、TP+の効力。11弾は完全にステ上げ弾です。エース&マルコにどの弾でも良いので、白ひげをくわえると、ステータスがやたら高い白ひげ海賊団デッキが出来ます。白ひげは、8弾SRや7弾CPならなお効果大お持ちの、SRキラーも他にCPキラーを手に入れられて、キッドを入れると、これもステータスが高いデッキになります。今お持ちのRキッドでもOKです。ご期待に添えないかもしれませんが、いかがでしょうか?



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「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「ロロノア・ゾロ」」です。

 



「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「ロロノア・ゾロ」」の良くある質問 by Yahoo!知恵袋
Q.ワンピースの100円ゲームワンピーベリーマッチダブルの11だんについてですがゲッコウ・モリアの能力で味方に自分以外の七武海がいるときパワー以外+500となっているんですが黒ひげは11だんになんてもでも七武海ですか??教えてください
A.残念ながら、黒ひげは、10弾から、七武海から外され、黒ひげ海賊団だけの、扱いとなりました。なお、モリアも七武海から外されたので、(黒ひげと同じ弾に)9弾CPハンコックなどの七武海絡みのデッキが組みづらくなりました。何か間違いがあればコメ下さい。
Q.ワンピーベリーマッチダブル今日プレイしたらバジル・ホーキンスのGRが当たりました。これは強いのでしょうか?強いかどうかわかりません。効果が活かせるチームを教えてください。
A.そのGRは,たぶんワンベリ歴史上,2番目に強いGRです。活かすチームなら,・第11弾 バジル・ホーキンス GR・第10弾 ブルック R・第10弾 ポードガス・D・エース GRこれは飽くまで僕が考えたデッキです。役に立たないかもしれないですけど・・・バジル・ホーキンスなら,なんのデッキにも,活かすことができます!
Q.ワンピーベリーマッチダブルの質問です。この前レンコしてきたんでデッキ構成お願いします。10弾GR 白ひげ10弾SR ハンコックミホーク新時代の到来10弾R ガープリトルオーズエース大海賊時代の申し子11弾SR 赤犬青雉キラー大冒険の足跡最高のもてなし11弾CP キッドローベッジボニーウルージ11弾R 白ひげドレークキッドセンゴクです。どんなデッキがいいですか?何パターンか教えてくれると嬉しいです。あとこんなカードがあれば強くなるよってゆうカードがあれば教えてください。(11弾のみでお願いします)
A.リクエストありがとうございます。遅くなってすみません。これ以上にだいぶカード増えましたよね・・・この中でデッキを2つほど考えました。ありきたりなので、すでに構築済みかもしれませんが。。。<ハンコック期待>10弾SRハンコック10弾Rガープ11弾CPロー(DS:ベッジ)ガープとローのDSで、何とかTPを高めて、ハンコックで大ダメージ。ローがもし、ハンコックの前に動けるなら、シークレットパワーで、ステ上げも出来て、きあいMAX(ガープの効果も含め)で、さらに大ダメージ期待できそう。<海軍>11弾SR赤犬11弾SR青キジ11弾Rセンゴク赤犬のターンで、味方全員の全ステ+1000青キジのターンで、相手全員のステ上げ無効2ラウンド目で全員先行出来る可能性が高いです。センゴクはそれが可能になるように、TP+の効力。11弾は完全にステ上げ弾です。エース&マルコにどの弾でも良いので、白ひげをくわえると、ステータスがやたら高い白ひげ海賊団デッキが出来ます。白ひげは、8弾SRや7弾CPならなお効果大お持ちの、SRキラーも他にCPキラーを手に入れられて、キッドを入れると、これもステータスが高いデッキになります。今お持ちのRキッドでもOKです。ご期待に添えないかもしれませんが、いかがでしょうか?



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「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【キャンペーンカード】「スクラッチメン・アプー」」です。

 



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Q.ワンピースの100円ゲームワンピーベリーマッチダブルの11だんについてですがゲッコウ・モリアの能力で味方に自分以外の七武海がいるときパワー以外+500となっているんですが黒ひげは11だんになんてもでも七武海ですか??教えてください
A.残念ながら、黒ひげは、10弾から、七武海から外され、黒ひげ海賊団だけの、扱いとなりました。なお、モリアも七武海から外されたので、(黒ひげと同じ弾に)9弾CPハンコックなどの七武海絡みのデッキが組みづらくなりました。何か間違いがあればコメ下さい。
Q.ワンピーベリーマッチダブル今日プレイしたらバジル・ホーキンスのGRが当たりました。これは強いのでしょうか?強いかどうかわかりません。効果が活かせるチームを教えてください。
A.そのGRは,たぶんワンベリ歴史上,2番目に強いGRです。活かすチームなら,・第11弾 バジル・ホーキンス GR・第10弾 ブルック R・第10弾 ポードガス・D・エース GRこれは飽くまで僕が考えたデッキです。役に立たないかもしれないですけど・・・バジル・ホーキンスなら,なんのデッキにも,活かすことができます!
Q.ワンピーベリーマッチダブルの質問です。この前レンコしてきたんでデッキ構成お願いします。10弾GR 白ひげ10弾SR ハンコックミホーク新時代の到来10弾R ガープリトルオーズエース大海賊時代の申し子11弾SR 赤犬青雉キラー大冒険の足跡最高のもてなし11弾CP キッドローベッジボニーウルージ11弾R 白ひげドレークキッドセンゴクです。どんなデッキがいいですか?何パターンか教えてくれると嬉しいです。あとこんなカードがあれば強くなるよってゆうカードがあれば教えてください。(11弾のみでお願いします)
A.リクエストありがとうございます。遅くなってすみません。これ以上にだいぶカード増えましたよね・・・この中でデッキを2つほど考えました。ありきたりなので、すでに構築済みかもしれませんが。。。<ハンコック期待>10弾SRハンコック10弾Rガープ11弾CPロー(DS:ベッジ)ガープとローのDSで、何とかTPを高めて、ハンコックで大ダメージ。ローがもし、ハンコックの前に動けるなら、シークレットパワーで、ステ上げも出来て、きあいMAX(ガープの効果も含め)で、さらに大ダメージ期待できそう。<海軍>11弾SR赤犬11弾SR青キジ11弾Rセンゴク赤犬のターンで、味方全員の全ステ+1000青キジのターンで、相手全員のステ上げ無効2ラウンド目で全員先行出来る可能性が高いです。センゴクはそれが可能になるように、TP+の効力。11弾は完全にステ上げ弾です。エース&マルコにどの弾でも良いので、白ひげをくわえると、ステータスがやたら高い白ひげ海賊団デッキが出来ます。白ひげは、8弾SRや7弾CPならなお効果大お持ちの、SRキラーも他にCPキラーを手に入れられて、キッドを入れると、これもステータスが高いデッキになります。今お持ちのRキッドでもOKです。ご期待に添えないかもしれませんが、いかがでしょうか?



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「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「ボア・ハンコック」」です。

 



「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「ボア・ハンコック」」の良くある質問 by Yahoo!知恵袋
Q.ワンピースの100円ゲームワンピーベリーマッチダブルの11だんについてですがゲッコウ・モリアの能力で味方に自分以外の七武海がいるときパワー以外+500となっているんですが黒ひげは11だんになんてもでも七武海ですか??教えてください
A.残念ながら、黒ひげは、10弾から、七武海から外され、黒ひげ海賊団だけの、扱いとなりました。なお、モリアも七武海から外されたので、(黒ひげと同じ弾に)9弾CPハンコックなどの七武海絡みのデッキが組みづらくなりました。何か間違いがあればコメ下さい。
Q.ワンピーベリーマッチダブル今日プレイしたらバジル・ホーキンスのGRが当たりました。これは強いのでしょうか?強いかどうかわかりません。効果が活かせるチームを教えてください。
A.そのGRは,たぶんワンベリ歴史上,2番目に強いGRです。活かすチームなら,・第11弾 バジル・ホーキンス GR・第10弾 ブルック R・第10弾 ポードガス・D・エース GRこれは飽くまで僕が考えたデッキです。役に立たないかもしれないですけど・・・バジル・ホーキンスなら,なんのデッキにも,活かすことができます!
Q.ワンピーベリーマッチダブルの質問です。この前レンコしてきたんでデッキ構成お願いします。10弾GR 白ひげ10弾SR ハンコックミホーク新時代の到来10弾R ガープリトルオーズエース大海賊時代の申し子11弾SR 赤犬青雉キラー大冒険の足跡最高のもてなし11弾CP キッドローベッジボニーウルージ11弾R 白ひげドレークキッドセンゴクです。どんなデッキがいいですか?何パターンか教えてくれると嬉しいです。あとこんなカードがあれば強くなるよってゆうカードがあれば教えてください。(11弾のみでお願いします)
A.リクエストありがとうございます。遅くなってすみません。これ以上にだいぶカード増えましたよね・・・この中でデッキを2つほど考えました。ありきたりなので、すでに構築済みかもしれませんが。。。<ハンコック期待>10弾SRハンコック10弾Rガープ11弾CPロー(DS:ベッジ)ガープとローのDSで、何とかTPを高めて、ハンコックで大ダメージ。ローがもし、ハンコックの前に動けるなら、シークレットパワーで、ステ上げも出来て、きあいMAX(ガープの効果も含め)で、さらに大ダメージ期待できそう。<海軍>11弾SR赤犬11弾SR青キジ11弾Rセンゴク赤犬のターンで、味方全員の全ステ+1000青キジのターンで、相手全員のステ上げ無効2ラウンド目で全員先行出来る可能性が高いです。センゴクはそれが可能になるように、TP+の効力。11弾は完全にステ上げ弾です。エース&マルコにどの弾でも良いので、白ひげをくわえると、ステータスがやたら高い白ひげ海賊団デッキが出来ます。白ひげは、8弾SRや7弾CPならなお効果大お持ちの、SRキラーも他にCPキラーを手に入れられて、キッドを入れると、これもステータスが高いデッキになります。今お持ちのRキッドでもOKです。ご期待に添えないかもしれませんが、いかがでしょうか?



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